以下カイスレ28より。
無憑依
地上牽制は相手のダッシュ、下段牽制と相性の良い
置立K、2Sをメインに組み立てる
ゲロには負けるので立HSも振る
そこは読み合い
ムカデの隙に差し込めるような距離で嫌がらせすると
後の展開が楽かも
対空は6P、2HSで大抵落とせる
ガドリングはスタン封印
どうしても撃つなら
2D等ガドリングからスタンを意識させて
相手のダッシュにディレイディッパや空スタンを合わせると
スタンが打ちやすい、固めやすい
憑依関係分かる方お願いします
ムカデをガード(通常ガードでもおk)した後は近Sが入る。
とにかく、ムカデを喰らわないように注意。
遠距離からダッシュしてきたら、足払いの終わり際を当てるくらいの気持ちで早めに出すと
結構当たってくれる事が多い。
当たったら、前Jからチャージ起き攻め。ガードされてたら仕切り直し。
ジャンプで回避されても、距離によっては6P対空間に合う。
幽霊
殆どの場合、飛び道具FRCから突っ込んでくる事が多い。
ジャンプで交わそうとして、空中投げ喰らって起き攻め〜は回避したい所。
頻繁にJから幽霊を撃ってくるヤツには、ダッシュで幽霊の下をもぐってVT。
剣
迂闊に飛び込むと対空で落とされる&霊魂増えるから、なるべく控える
剣突進をガードした後は、正直読み合いだと思う。
剣突進にスタンを合わせられれば一番良いと思うんだけど…
犬
犬を縦にして突っ込んでくるザッパが多い気がする…。
JC可能技で犬を消して、JCしてザッパ本体の攻撃も回避する
Jから近づく時は犬対空に注意。
FD張ってガードすれば着地した時に消せる?
ラオウ
個人的に\(^o^)/オワタ
あと、バーストは犬用に保存(するように自分はしてます)
開幕:
HS 6HS グリード HSはほとんどの牽制が潰せて 6HSは相手がバクステしてなにか振れば刺さる
グリードはその場ムカデを潰せる スラッシュではできなかったのに今回はできる なんでだろ?
ダッシュムカデ読みはガードか2Dでおk
無憑依:
相手側はやることがまったくないので遠S 2S ダッシュ6Pなどで攻める
スタンは禁止 あと向こうがダッシュムカデ多めに狙ってくるのならダッシュFDとかも使ってちゃんとガードする
幽霊:
落ち着くこと 火力は低いんで落ち着いて飛んでくる霊は空中直ガーしてなんとか近づく
2HS HJKとかでなんとか向こうのジャンプ落とす
遠距離からの空HSスタン青特攻JHSなどでなんとか攻撃をあてる
被起き攻めは両面VTいれとくか上いれっぱ 下段は安いので気にしない
犬:
空スタン青 レイズ スフィアで強引に消す
特にチャージをばればれの位置で見せて>スフィアは結構引っかかってくれる
固められたら本体攻撃をFD 犬のを直ガーで頑張るしかない ここは相変わらずなので諦めない
スタン禁止 犬を盾に突っ込まれたら元も子もない
剣:
これマジ無理 なに振っても勝てない
固められたらでられない 火力高い
とりあえずDAAやらバーストやらなんでもこれ消すことを最優先
あとは向こうの突進にあわせてスフィアなど
対空は6Pで頑張る 固められた時にぶっぱディッパー禁止 リスクリターンあってない FRCタイミング前に潰される
ラオウ:
それほどキツクないと思う とにかく待ち主体
対空は2HS JKで落とせるし スフィアも使える
地上から猛ダッシュしてくるのは2S 2Dで止める
ガトからのアンセムは慌てずスタンで相殺させる 玉のエフェクトが残っても判定は消えてるんでその後相手がダッシュとかしてきたら2Sなどで対応
あと中距離にレイズ置いてけば 向こうは地上ダッシュしか接近方法がなくなるのでかなり対処しやすくなる
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