各種技の個人的偏見をつらつらと書いていきます
フレームデータなどは今のところムックなどをお願いします
通常技
・P
プチ対空
固めに使っても悪くは無いが打点が高いので当てるなら2Pで
・K
持続が長い下段
一応下段なのでn択時の選択肢に(2Kよりは補正が小さい)
相手のバクステを読んだときにはダッシュKで引っ掛けられる
・近S
上方向に判定が大きいらしい
スレイヤーのJHSにも勝ったりするそうな
ACで攻撃Lvは下がったがコンボに固めにどんどん使う
・遠S
リーチは長いので牽制での刺しあいに使う
が、食らい判定が剣の中ほどまであり判定は強くない
低姿勢技で下をくぐられることも
ディッパーが弱体化したのでリターンは薄くなったが当てたら2SかスタンCHが確認できればディッパーでもおk
・HS
リーチはそこまででも無いが
持続、判定共に優秀
CH時はよろけ誘発
先端を置く感じで牽制に使う
・D
ダストの中ではそこそこ発生は早いほう
昔は見えないダストなどと呼ばれてたが今ではかなりガードされる
今作にて硬直が増えたので使いすぎは禁物
とはいえ先日ダストしか振らないカイに負けました見えねーよw
・2P
発生が4Fになりカイ最速の技になった
リーチも伸びたらしく拾いや繋ぎはこれでやれということだろうか
固めや暴れ潰しなどにも使う
基底補正がそこそこきつい
・2K
Kよりはリーチが長い下段
繋ぎに、固めに、暴れ潰しに使う
・2S
下段の牽制
相手のジャンプを読んだり技の出始めなどをこれで潰して行きたい
が、今回はディッパーが弱くなったのでリターンは薄め
距離によって足払いとディッパーなどを使い分けたい
ダメージ補正が無いのでチャージなどを重ねた状態で見えない下段としても
・2HS
ACで1ヒットに変更された
空中ヒット時引き戻し効果
コンボや対空などに使う
今回は空中CH時真上に高く浮く感じなので
アドリブでHJやそのままVTなども使い分けたいところ
・2D
足払い。下段
JC可能判定強め、持続長め
牽制などにも振り当たればこちらのターン
ゲージがあればLSやセイクなどに繋いでダメージ源にしたい
・6P
ACになり判定が弱体化した対空技
だがまだまだ個人的にはAA+クラスがB+になった程度だと思っている
まだまだ頼れる
CH時横に吹っ飛ぶようになってしまったので当たった位置によっては追撃ができない
また、唯一6HSにガトリングが可能な技なので画面端などでの固めの中継としても使って行きたい
・6K
前に前進しながらの蹴り
必殺技キャンセルができるようになった
近SのLvが下がったことで発生が早くなった
しかしガード時の有利時間も減少
また、立ち、しゃがみを問わず近Sには繋がらなくなった
通常技で繋ぐ場合は2P、2Kなどを、必殺技ではHSスタン青やLSなどを使う
この技で基本コンボの火力底上げをしたい
・6HS
モーション、効果など前作とはまったく違う技になった
特殊ガード硬直付加効果つき
6Pからのみガトリング可能6HS後は2K、S系、HS系、D系、JC、秘キャンなどが可能
地上ヒット時はよろけ誘発、空中ヒット時は壁バウンド誘発
固めのアクセントや遠い距離からの牽制などに使う
・JP
判定そこそこ連打できる
空対空に、エリアルの中継などに使います
・JK
やられ判定が後ろのほうに行くので空対空として使う
判定はかなり強め
下方向にはそんなに強くは無いので上りに振っておいておく感じ
・JS
判定並み、リーチそこそこ、付け根にも攻撃判定がある
本体の裏側の付け根部分にも攻撃判定があるのでめくりに使える
コンボの中継・・・というか、メインになるのだろうか
因みに、JK、JS共に同Lvの攻撃よりもGB現象値が高い様子
・JHS
リーチが長いので先端置きの飛込みなどに使用
先端ではあまり落とされることは無い
空中バックダッシュにじ置いておくと相手が追いかけにくくなることもある
コンボ、牽制が主な使い方
・JD
空中に発生の遅い持続の長い飛び道具を設置する
基本、相手の飛び込み抑制や起き攻めなどに使う
飛び道具なので相手の飛び道具を消す盾にもなる
・DAA
モーションは6P
発生は普通、画面端近くでは壁バウンド
ゲージが100%あるときなどはとどめにも使っています
・地上投げ
FRC対応カイのメイン崩しだとも思ってください
青後にVTループやエリアル>再度ダウンでまた起き攻めへ
数少ないカイの崩しです
・空中投げ
方向キーと反対方向に投げます
壁バウンド誘発
壁に近すぎると拾えません
以上、通常技
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