各種技の個人的偏見をつらつらと書いていきます
厨ポチョの言うことなんでスルー歓迎
フレームデータなどは今のところムックかポチョwikiをお願いします

通常技

・P
 発生早い。判定強い。連打が利く。
 起き攻め、当て投げ、繋ぎに、とにかく使えます
 起き攻めに持続後半を重ねれば発生が遅い技ならガードができるかも
 ここからPバス、ヒート、下段などn択へ

・K
 判定、持続が長い下段
 起き攻め、固め、拾いなどいろいろ使える
 起き攻め時に持続が長いのでバクステ狩りにもなったり
 スカし投げや当て投げなどこれも用途が広い

・近S
 前はバーストが近S空振り後にガードが間に合ったが今回はバーストが早くなって間に合わなくなった
 だが、まだまだコンボに固めに使える
 記憶では取り合えず前回までは硬直差±0だったのでこれで当て投げをするとインチキ臭いほどいやらしい

・遠S
 斜め上への牽制で使う技
 判定は強くは無いですがジャンプ防止や空ダ防止など牽制で振ります
 判定は強くは無いので過信は禁物(特に下の方)
 ACにて発生が早くなったので2Kからでも繋がる

・HS
 発生のわりにリーチが長い
 牽制にコンボ使っていきます
 6HSCH時などの相手が空中のときにHS>ガイガンが繋がるのでダメージ、気絶値共に優秀
 ただし、牽制に振る場合には空中ダッシュなどで抜けられると目も当てられないので注意
 CHでスラヘに繋がるので確認できたら狙ってみる

・D
 発生が遅い中段
 ガードさせても有利ではあるが…
 まれに使ってみると当たったりもする基本的にはあまり使わない

・2P
 発生微妙な打点の低いP
 正直あまり使わないいらない子だと思います
 分身潰しや犬なんかを消すときには使うかもしれないです
 身内内通称「粗品」

・2K
 リーチが長い下段
 結構長いので起き攻めがちょっと遠いときに出すと引っかかってくれたりします
 ACでは遠Sにるながるようになったのでヒット後は距離によって2K>遠S>2S>2Dと2S>2Dを使い分けられるといいと思います
 Kの届かない位置からの起き攻めのときにも2K当て投げ、すかし投げなども強力
 スラヘ後の追撃もKが届かない距離のとき2Kでやってみると復帰をあきらめている人には入ったり

・2S
 ACで引き戻し効果がついて生まれ変わった2S
 CHでよろけ誘発
 コンボに、牽制に、n択にどんどん使っていく
 ポチョに引き戻しは正直やりすぎた感はある
 ガードさせてそのまま投げ、ディレイ足払い、ヒートなどn択へ
 普通の地上ガトリングでもこいつのおかげでヒートまで繋がってしまうのでやっぱり強すぎ
 振りすぎるとジャンプから反撃をもらうので注意

・2HS
 上方向に大きいアッパー
 ヒット時浮かせ効果、CHでほぼ受身不能
 気絶値も高く1.25倍?対空やコンボに使っていく
 ACで2Sに引き戻しが付いたのでK>2S>2HS>ヒートが繋がる
 女キャラ(アバ除く)+医者以外には距離にもよるが地上ヒット後ガイガンが繋がる
 CH時はがっちり追撃もしたい
 ハンブレやメガなどをヒット状況によって使い分け

・2D
 リーチが長くガードさせてもさほど不利ではないらしい
 ジャンプ防止、コンボの〆などいろいろ使います

・6P
 かなり強い対空技
 ACでは発生が遅くなったので早出しをしなければならなくなったが強さはまだまだ健在
 上半身無敵効果があるくせに座り込むような体勢になるんだから弱いわけが無い
 JCや必殺技キャンセルなどが可能

・6K
 発生が早い中段技
 今回で投げ無敵も付いたらしい
 でも、攻撃発生までは無い様子
 密着でちょっとディレイをかけて投げを誘発させて当てて行きたい
 正直これもひどい調整だとおも・・・

・6HS
 特殊ガード硬直付加効果つき
 6HS>スラヘ時に6HSをFDするとスラヘ確定、通常ガードでジャンプ不可、直ガでジャンプで回避可能
 この選択肢以外にハンマやメガ、6HS青などがあり今回のポチョが嫌われる理由のひとつになってる気がする
 判定、リーチ、気絶値、ダメージどれも半端無いので相打ち覚悟で振る場合もある

・JP
 判定そこそこ連打できる
 エリアルに、空対空に、当て投げにいろいろ使えます

・JK
 ポチョの空中技で唯一JC可能
 ACではこの技でJCして空バスに持っていく
 後ろにも判定がありめくりなどにも使える

・JS
 判定が強化されたと言う噂
 基本的には起き攻め、対地にも…まぁ、使っていく
 HCで地面バウンド、地上CH時は復帰不能
 ガードさせた場合はn択、食らってくれた場合はヒートまでつなぎましょう

・JHS
 判定は微妙
 対地には使えないがJSより攻撃Lvが高いので起き攻め時に直ガをしてくる相手などに使っていく
 今回はJSがCHで浮くのでこっちで詐欺るのがいいかもしれない

・JD
 下に判定激つよ
 対地に使っていく
 が、読まれると直ガや空投げなどを食らってしまうのでタイミングをずらしつつ狙う
 CH時はコンボ通常ヒットでもPで繋がる場合も
 直ガをされると反撃を食らうので考えて使う

・DAA
 発生は並判定はでかい
 切り返しに、とどめに使っていく
 下の方には判定が無いようです

・地上投げ
 FRC対応方向キーと反対方向に投げます
 通常投げたときと地面ヒット時の2ヒット
 FRCをすると地面ヒット時のダメージは無くなる

・空中投げ
 近い間合いにダウンさせます
 起き攻めにn択やガイガンハメなどもできる距離なのでどんどん攻めていく


以上、通常技
 
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